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如判定代練順利完成任務,則把遊戲玩家的資金支付給代練者,完成閉環;如果代練失敗,將會扣掉代練者的保證金,用來賠償遊戲玩家。
關於世界觀的問題,其實和漫威漫畫以前都有過一模一樣的問題:作品太多,故事太多,作者間缺乏溝通,全局支離破碎。漫畫解決這個問題的辦法就是“重啟”:無限地球危機、最終危機、零時……但這些故事都是在建立有宏大世界觀的前提下寫出來的,《複聯4》原本就應該是這樣一個故事,時間穿越大戰造成的變化可以在收尾老角色故事的同時給新角色鋪路。
但這樣做基本意味著一切歸零,新的主創人員必須拿出不輸當年第一階段的創造力和熱情才能開啟下一個時代,因為沒有哪個輝煌的時代是靠吃老本吃出來的。其實,現階段的並不是不懂這一點,就是太懂了在榨幹最後一點剩餘價值罷了。現階段漫威電影出現的很多問題,比如同質化、模式化、夾帶私貨、等,不僅僅是漫威自身的問題,而是整個好萊塢的問題。
今年上映的一眾好萊塢大片幾乎都有這種通病,《侏羅紀世界3》盡管有著真實刺激的視聽效果,後半段依舊讓人昏昏入睡。而漫威和迪士尼作為好萊塢影業巨頭,這些問題在其身上也表現得格外明顯。
後《複聯4》時代的漫威影視劇真的太無聊了,劇情的每一次轉折,每一次衝突,似乎都演過好幾十次了,故事模式基本重疊。
那一套固定的劇作模式已經拍了十幾年了,觀眾很難不產生審美疲勞。關於時間管理,很多人都隻是機械式被動,而不是真正的主動管理。
一定要瞄準能帶來複利的大目標,持續投入,從量變達到質變,才能帶來大的改變。那些獲得成就的人,最關鍵不是他付出了多少時間,而是他付出的時間帶來了多大的產出。
還記得二八定律嗎?生活中重要的事情隻占20%,剩下80%都是花時間而不重要的。所以,搞定這重要的20%,才是生活的決勝點。